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GameContext: Extract SendMotd() and SendSettings() methods
Partial cherry-pick from upstream d8d259a166
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fc2a49d15b
commit
80539245c8
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@ -469,6 +469,28 @@ void CGameContext::SendWeaponPickup(int ClientID, int Weapon)
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL, ClientID);
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL, ClientID);
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}
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}
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void CGameContext::SendMotd(int ClientID)
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{
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CNetMsg_Sv_Motd Msg;
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Msg.m_pMessage = g_Config.m_SvMotd;
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL, ClientID);
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}
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void CGameContext::SendSettings(int ClientID)
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{
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if(Server()->IsSixup(ClientID))
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{
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protocol7::CNetMsg_Sv_ServerSettings Msg;
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Msg.m_KickVote = g_Config.m_SvVoteKick;
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Msg.m_KickMin = g_Config.m_SvVoteKickMin;
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Msg.m_SpecVote = g_Config.m_SvVoteSpectate;
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Msg.m_TeamLock = 0;
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Msg.m_TeamBalance = 0;
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Msg.m_PlayerSlots = g_Config.m_SvMaxClients - g_Config.m_SvSpectatorSlots;
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL | MSGFLAG_NORECORD, ClientID);
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}
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}
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void CGameContext::SendBroadcast(const char *pText, int ClientID, bool IsImportant)
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void CGameContext::SendBroadcast(const char *pText, int ClientID, bool IsImportant)
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{
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{
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CNetMsg_Sv_Broadcast Msg;
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CNetMsg_Sv_Broadcast Msg;
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@ -1361,23 +1383,8 @@ void CGameContext::OnClientConnected(int ClientID)
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}
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}
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#endif
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#endif
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// send motd
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SendMotd(ClientID);
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CNetMsg_Sv_Motd Msg;
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SendSettings(ClientID);
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Msg.m_pMessage = g_Config.m_SvMotd;
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL, ClientID);
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//send sixup settings
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if(Server()->IsSixup(ClientID))
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{
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protocol7::CNetMsg_Sv_ServerSettings Msg;
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||||||
Msg.m_KickVote = g_Config.m_SvVoteKick;
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||||||
Msg.m_KickMin = g_Config.m_SvVoteKickMin;
|
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||||||
Msg.m_SpecVote = g_Config.m_SvVoteSpectate;
|
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||||||
Msg.m_TeamLock = 0;
|
|
||||||
Msg.m_TeamBalance = 0;
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||||||
Msg.m_PlayerSlots = g_Config.m_SvMaxClients - g_Config.m_SvSpectatorSlots;
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Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL | MSGFLAG_NORECORD, ClientID);
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}
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Server()->ExpireServerInfo();
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Server()->ExpireServerInfo();
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}
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}
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@ -2989,12 +2996,8 @@ void CGameContext::ConchainSpecialMotdupdate(IConsole::IResult *pResult, void *p
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pfnCallback(pResult, pCallbackUserData);
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pfnCallback(pResult, pCallbackUserData);
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if(pResult->NumArguments())
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if(pResult->NumArguments())
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{
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{
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CNetMsg_Sv_Motd Msg;
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Msg.m_pMessage = g_Config.m_SvMotd;
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CGameContext *pSelf = (CGameContext *)pUserData;
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CGameContext *pSelf = (CGameContext *)pUserData;
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for(int i = 0; i < MAX_CLIENTS; ++i)
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pSelf->SendMotd(-1);
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if(pSelf->m_apPlayers[i])
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pSelf->Server()->SendPackMsg(&Msg, MSGFLAG_VITAL, i);
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}
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}
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}
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}
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@ -219,6 +219,8 @@ public:
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void SendChat(int ClientID, int Team, const char *pText, int SpamProtectionClientID = -1, int Flags = CHAT_SIX | CHAT_SIXUP);
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void SendChat(int ClientID, int Team, const char *pText, int SpamProtectionClientID = -1, int Flags = CHAT_SIX | CHAT_SIXUP);
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void SendEmoticon(int ClientID, int Emoticon);
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void SendEmoticon(int ClientID, int Emoticon);
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void SendWeaponPickup(int ClientID, int Weapon);
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void SendWeaponPickup(int ClientID, int Weapon);
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void SendMotd(int ClientID);
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void SendSettings(int ClientID);
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void SendBroadcast(const char *pText, int ClientID, bool IsImportant = true);
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void SendBroadcast(const char *pText, int ClientID, bool IsImportant = true);
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void List(int ClientID, const char *filter);
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void List(int ClientID, const char *filter);
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