go-teeworlds-protocol/messages7/server_info.go

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Go

package messages7
import (
"slices"
"github.com/teeworlds-go/go-teeworlds-protocol/chunk7"
"github.com/teeworlds-go/go-teeworlds-protocol/network7"
"github.com/teeworlds-go/go-teeworlds-protocol/packer"
)
type ServerInfo struct {
ChunkHeader *chunk7.ChunkHeader
Version string
Name string
Hostname string
MapName string
GameType string
Flags int
SkillLevel int
PlayerCount int
PlayerSlots int
ClientCount int
MaxClients int
}
func (msg ServerInfo) MsgId() int {
return network7.MsgSysServerInfo
}
func (msg ServerInfo) MsgType() network7.MsgType {
return network7.TypeNet
}
func (msg ServerInfo) System() bool {
return true
}
func (msg ServerInfo) Vital() bool {
return true
}
func (msg ServerInfo) Pack() []byte {
return slices.Concat(
packer.PackStr(msg.Version),
packer.PackStr(msg.Name),
packer.PackStr(msg.Hostname),
packer.PackStr(msg.MapName),
packer.PackStr(msg.GameType),
packer.PackInt(msg.Flags),
packer.PackInt(msg.SkillLevel),
packer.PackInt(msg.PlayerCount),
packer.PackInt(msg.PlayerSlots),
packer.PackInt(msg.ClientCount),
packer.PackInt(msg.MaxClients),
)
}
func (msg *ServerInfo) Unpack(u *packer.Unpacker) {
msg.Version = u.GetString()
msg.Name = u.GetString()
msg.Hostname = u.GetString()
msg.MapName = u.GetString()
msg.GameType = u.GetString()
msg.Flags = u.GetInt()
msg.SkillLevel = u.GetInt()
msg.PlayerCount = u.GetInt()
msg.PlayerSlots = u.GetInt()
msg.ClientCount = u.GetInt()
msg.MaxClients = u.GetInt()
}
func (msg *ServerInfo) Header() *chunk7.ChunkHeader {
return msg.ChunkHeader
}
func (msg *ServerInfo) SetHeader(header *chunk7.ChunkHeader) {
msg.ChunkHeader = header
}