Add input timing and dont error on snap empty
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messages7/input_timing.go
Normal file
52
messages7/input_timing.go
Normal file
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@ -0,0 +1,52 @@
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package messages7
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import (
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"slices"
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"github.com/teeworlds-go/teeworlds/chunk7"
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"github.com/teeworlds-go/teeworlds/network7"
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"github.com/teeworlds-go/teeworlds/packer"
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)
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type InputTiming struct {
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ChunkHeader *chunk7.ChunkHeader
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IntendedPredTick int
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TimeLeft int
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}
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func (msg InputTiming) MsgId() int {
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return network7.MsgSysInputTiming
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}
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func (msg InputTiming) MsgType() network7.MsgType {
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return network7.TypeNet
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}
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func (msg InputTiming) System() bool {
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return true
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}
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func (msg InputTiming) Vital() bool {
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return false
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}
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func (msg InputTiming) Pack() []byte {
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return slices.Concat(
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packer.PackInt(msg.IntendedPredTick),
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packer.PackInt(msg.TimeLeft),
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)
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}
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func (msg *InputTiming) Unpack(u *packer.Unpacker) {
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msg.IntendedPredTick = u.GetInt()
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msg.TimeLeft = u.GetInt()
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}
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func (msg *InputTiming) Header() *chunk7.ChunkHeader {
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return msg.ChunkHeader
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}
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func (msg *InputTiming) SetHeader(header *chunk7.ChunkHeader) {
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msg.ChunkHeader = header
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}
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@ -14,6 +14,7 @@ const (
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MsgSysConReady = 5
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MsgSysSnapEmpty = 7
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MsgSysSnapSingle = 8
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MsgSysInputTiming = 10
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MsgSysReady = 18
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MsgSysEnterGame = 19
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@ -104,6 +104,10 @@ func (connection *Connection) OnSystemMsg(msg messages7.NetMessage, response *Pa
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case *messages7.SnapSingle:
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// fmt.Printf("got snap single tick=%d\n", msg.GameTick)
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response.Messages = append(response.Messages, &messages7.CtrlKeepAlive{})
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case *messages7.SnapEmpty:
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// fmt.Printf("got snap empty tick=%d\n", msg.GameTick)
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case *messages7.InputTiming:
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// fmt.Printf("timing time left=%d\n", msg.TimeLeft)
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default:
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fmt.Printf("unknown system message id=%d payload=%x\n", msg.MsgId(), msg.Pack())
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return false
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@ -97,6 +97,10 @@ func (packet *Packet) unpackSystem(msgId int, chunk chunk7.Chunk, u *packer.Unpa
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msg := &messages7.SnapEmpty{ChunkHeader: &chunk.Header}
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msg.Unpack(u)
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packet.Messages = append(packet.Messages, msg)
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} else if msgId == network7.MsgSysInputTiming {
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||||
msg := &messages7.InputTiming{ChunkHeader: &chunk.Header}
|
||||
msg.Unpack(u)
|
||||
packet.Messages = append(packet.Messages, msg)
|
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} else {
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return false
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}
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