#ifndef GAME_MAPBUGS_H #define GAME_MAPBUGS_H enum { BUG_GRENADE_DOUBLEEXPLOSION=0, NUM_BUGS, }; class CMapBugs { friend CMapBugs GetMapBugs(const char *pName, int Size, int Crc); void *m_pData; public: bool Contains(int Bug) const; void Dump() const; }; CMapBugs GetMapBugs(const char *pName, int Size, int Crc); #endif // GAME_MAPBUGS_H