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added cleaner exit on quit event by Choupom
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eb569e60bd
commit
ecd7afd9ff
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@ -1856,7 +1856,8 @@ void CClient::Run()
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}
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// update input
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Input()->Update();
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if(Input()->Update())
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break; // SDL_QUIT
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// update sound
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Sound()->Update();
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@ -108,7 +108,7 @@ int CInput::KeyState(int Key)
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return m_aInputState[m_InputCurrent][Key];
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}
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void CInput::Update()
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int CInput::Update()
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{
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if(m_InputGrabbed && !Graphics()->WindowActive())
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MouseModeAbsolute();
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@ -185,9 +185,7 @@ void CInput::Update()
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// other messages
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case SDL_QUIT:
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// TODO: cleaner exit
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exit(0); // ignore_convention
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break;
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return 1;
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}
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//
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@ -201,6 +199,8 @@ void CInput::Update()
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}
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}
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return 0;
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}
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@ -31,7 +31,7 @@ public:
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int ButtonPressed(int Button) { return m_aInputState[m_InputCurrent][Button]; }
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virtual void Update();
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virtual int Update();
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};
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#endif
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@ -83,7 +83,7 @@ class IEngineInput : public IInput
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|||
MACRO_INTERFACE("engineinput", 0)
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||||
public:
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||||
virtual void Init() = 0;
|
||||
virtual void Update() = 0;
|
||||
virtual int Update() = 0;
|
||||
};
|
||||
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||||
extern IEngineInput *CreateEngineInput();
|
||||
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