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https://github.com/ddnet/ddnet.git
synced 2024-11-10 10:08:18 +00:00
Merge remote branch 'upstream/master'
This commit is contained in:
commit
cc181cda5b
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@ -23,7 +23,7 @@ Are you sure that you want to quit?
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== Você tem certeza que deseja sair?
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As this is the first time you have launched the game, please enter your nickname below. It is recommended that you check your settings so you adjust them to your preferences before joining a server.
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== Como esta é a primeira vez que você abriu o jogo, por favor, entre com seu apelido abaixo. É recomendado que você cheque suas configurações e então ajuste elaspara suas preferências antes de entrar em um servidor.
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== Como esta é a primeira vez que você abriu o jogo, por favor, entre com seu apelido abaixo. É recomendado que você cheque suas configurações e então ajuste elas para suas preferências antes de entrar em um servidor.
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Blue team
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== Time azul
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@ -113,7 +113,7 @@ Fire
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== Atirar
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Force vote
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== Forçar votação
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== Forçar
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Fullscreen
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== Tela cheia
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@ -167,13 +167,13 @@ Internet
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== Internet
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Join blue
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== Entre no az.
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== Azul
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Join game
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== Entre no jogo
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Join red
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== Entre no verm.
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== Vermelho
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Jump
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== Pular
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@ -218,7 +218,7 @@ Movement
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== Movimento
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Mute when not active
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== Silenciar quando não ativo
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== Silenciar quando inativo
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Name
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== Nome
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@ -260,13 +260,13 @@ Pistol
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== Pistola
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Play
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== Jogar
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== Assistir
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Player
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== Jogador
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Players
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== Jogador
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== Jogadores
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Prev. weapon
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== Arma anterior
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@ -320,7 +320,7 @@ Score board
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== Placar
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Score limit
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== Pontuação máxima
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== Placar máx.
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Scoreboard
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== Placar
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@ -343,6 +343,9 @@ Settings
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Shotgun
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== Espingarda
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Show chat
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== Mostrar conversa
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Show name plates
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== Mostrar apelidos
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@ -389,7 +392,7 @@ The server is running a non-standard tuning on a pure game type.
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== O servidor está rodando uma modificação não padrão em um tipo de jogo puro.
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Time limit
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== Limite de tempo
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== Tempo máx.
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Try again
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== Tente novamente
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@ -435,8 +438,6 @@ Your skin
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##### needs translation ####
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Show chat
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== Show chat
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##### old translations ####
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@ -19,7 +19,10 @@ void CControls::OnReset()
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{
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m_LastData.m_Direction = 0;
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m_LastData.m_Hook = 0;
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m_LastData.m_Fire = 0;
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||||
// simulate releasing the fire button
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||||
if((m_LastData.m_Fire&1) != 0)
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||||
m_LastData.m_Fire++;
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||||
m_LastData.m_Fire &= INPUT_STATE_MASK;
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m_LastData.m_Jump = 0;
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m_InputData = m_LastData;
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@ -1045,6 +1045,14 @@ void CEditor::DoQuadPoint(CQuad *q, int QuadIndex, int v)
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s_Operation = OP_CONTEXT_MENU;
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m_SelectedQuad = QuadIndex;
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UI()->SetActiveItem(pId);
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if(!(m_SelectedPoints&(1<<v)))
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{
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if(Input()->KeyPressed(KEY_LSHIFT) || Input()->KeyPressed(KEY_RSHIFT))
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||||
m_SelectedPoints |= 1<<v;
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else
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||||
m_SelectedPoints = 1<<v;
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||||
s_Moved = true;
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}
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}
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||||
}
|
||||
else
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