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reworked the whole message system
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88f2341627
commit
c4e165f395
|
@ -14,6 +14,10 @@ class variable:
|
|||
return "#line %d" % self.line
|
||||
def emit_secure(self):
|
||||
return []
|
||||
def emit_unpack(self):
|
||||
return ["msg.%s = msg_unpack_int();" % self.name]
|
||||
def emit_pack(self):
|
||||
return ["\t\tmsg_pack_int(%s);" % self.name]
|
||||
|
||||
class var_any(variable):
|
||||
def __init__(self, args, name):
|
||||
|
@ -37,6 +41,16 @@ class var_string(variable):
|
|||
def __init__(self, args, name):
|
||||
variable.__init__(self, args, name)
|
||||
|
||||
class var_string(variable):
|
||||
def __init__(self, args, name):
|
||||
variable.__init__(self, args, name)
|
||||
def emit_declaration(self):
|
||||
return ["\tconst char *%s;" % self.name]
|
||||
def emit_unpack(self):
|
||||
return ["msg.%s = msg_unpack_string();" % self.name]
|
||||
def emit_pack(self):
|
||||
return ["\t\tmsg_pack_string(%s, -1);" % self.name]
|
||||
|
||||
class object:
|
||||
def __init__(self, line):
|
||||
fields = line.split()
|
||||
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@ -96,6 +110,73 @@ class object:
|
|||
lines += m.emit_secure()
|
||||
return lines
|
||||
|
||||
class message:
|
||||
def __init__(self, line):
|
||||
fields = line.split()
|
||||
self.name = fields[1]
|
||||
self.enum_name = "NETMSGTYPE_%s" % self.name.upper()
|
||||
self.struct_name = "NETMSG_%s" % self.name.upper()
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||||
self.members = []
|
||||
|
||||
def parse(self, lines):
|
||||
global line_count
|
||||
for index in xrange(0, len(lines)):
|
||||
line_count += 1
|
||||
line = lines[index]
|
||||
if not len(line):
|
||||
continue
|
||||
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||||
if line == "end":
|
||||
return lines[index+1:]
|
||||
else:
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||||
# check for argument
|
||||
fields = line.split(")", 1)
|
||||
if len(fields) == 2:
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||||
names = [line.strip() for line in fields[1].split(",")]
|
||||
l = fields[0].split("(", 1)
|
||||
type = l[0]
|
||||
args = [line.strip() for line in l[1].split(",")]
|
||||
else:
|
||||
l = fields[0].split(None, 1)
|
||||
type = l[0]
|
||||
args = []
|
||||
names = [line.strip() for line in l[1].split(",")]
|
||||
|
||||
for name in names:
|
||||
create_string = 'var_%s(%s, "%s")' % (type, args, name)
|
||||
new_member = eval(create_string)
|
||||
self.members += [new_member]
|
||||
|
||||
raise BaseException("Parse error")
|
||||
|
||||
def emit_declaration(self):
|
||||
lines = []
|
||||
lines += ["struct %s\n {" % self.struct_name]
|
||||
for m in self.members:
|
||||
lines += m.emit_declaration()
|
||||
lines += ["\tvoid pack(int flags)"]
|
||||
lines += ["\t{"]
|
||||
lines += ["\t\tmsg_pack_start(%s, flags);" % self.enum_name]
|
||||
for m in self.members:
|
||||
lines += m.emit_pack()
|
||||
lines += ["\t\tmsg_pack_end();"]
|
||||
lines += ["\t}"]
|
||||
lines += ["};"]
|
||||
return lines
|
||||
|
||||
def emit_unpack(self):
|
||||
lines = []
|
||||
for m in self.members:
|
||||
lines += m.emit_unpack()
|
||||
return lines
|
||||
|
||||
def emit_pack(self):
|
||||
lines = []
|
||||
for m in self.members:
|
||||
lines += m.emit_pack()
|
||||
return lines
|
||||
|
||||
|
||||
class event(object):
|
||||
def __init__(self, line):
|
||||
object.__init__(self, line)
|
||||
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@ -123,10 +204,10 @@ class raw_reader:
|
|||
class proto:
|
||||
def __init__(self):
|
||||
self.objects = []
|
||||
self.messages = []
|
||||
self.source_raw = []
|
||||
self.header_raw = []
|
||||
|
||||
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||||
def load(filename):
|
||||
# read the file
|
||||
global line_count
|
||||
|
@ -148,10 +229,14 @@ def load(filename):
|
|||
|
||||
del lines[0]
|
||||
|
||||
if fields[0] == "object" or fields[0] == "msg":
|
||||
if fields[0] == "object":
|
||||
new_obj = object(line)
|
||||
lines = new_obj.parse(lines)
|
||||
p.objects += [new_obj]
|
||||
elif fields[0] == "message":
|
||||
new_msg = message(line)
|
||||
lines = new_msg.parse(lines)
|
||||
p.messages += [new_msg]
|
||||
elif fields[0] == "event":
|
||||
new_obj = event(line)
|
||||
lines = new_obj.parse(lines)
|
||||
|
@ -173,7 +258,7 @@ def emit_header_file(f, p):
|
|||
for l in p.header_raw:
|
||||
print >>f, l
|
||||
|
||||
if 1: # emit the enum table
|
||||
if 1: # emit the enum table for objects
|
||||
print >>f, "enum {"
|
||||
print >>f, "\tNETOBJTYPE_INVALID=0,"
|
||||
for obj in p.objects:
|
||||
|
@ -182,19 +267,34 @@ def emit_header_file(f, p):
|
|||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1: # emit the enum table for messages
|
||||
print >>f, "enum {"
|
||||
print >>f, "\tNETMSGTYPE_INVALID=0,"
|
||||
for msg in p.messages:
|
||||
print >>f, "\t%s," % msg.enum_name
|
||||
print >>f, "\tNUM_NETMSGTYPES"
|
||||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
print >>f, "int netobj_secure(int type, void *data, int size);"
|
||||
print >>f, "const char *netobj_get_name(int type);"
|
||||
print >>f, "int netobj_num_corrections();"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
print >>f, "void *netmsg_secure_unpack(int type);"
|
||||
print >>f, "const char *netmsg_get_name(int type);"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
for obj in p.objects:
|
||||
for l in obj.emit_declaration():
|
||||
print >>f, l
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
for msg in p.messages:
|
||||
for l in msg.emit_declaration():
|
||||
print >>f, l
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
def emit_source_file(f, p, protofilename):
|
||||
|
||||
|
||||
print >>f, "#line 1 \"%s\"" % os.path.abspath(protofilename).replace("\\", "\\\\")
|
||||
|
||||
for l in p.source_raw:
|
||||
|
@ -264,6 +364,56 @@ def emit_source_file(f, p, protofilename):
|
|||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1: # names
|
||||
print >>f, "static const char *message_names[] = {"
|
||||
print >>f, "\t" + '"invalid",'
|
||||
for msg in p.messages:
|
||||
print >>f, '\t"%s",' % msg.name
|
||||
print >>f, '\t""'
|
||||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1: # secure functions
|
||||
print >>f, "static void *secure_unpack_invalid() { return 0; }"
|
||||
for msg in p.messages:
|
||||
print >>f, "static void *secure_unpack_%s()" % msg.name
|
||||
print >>f, "{"
|
||||
print >>f, "\tstatic %s msg;" % msg.struct_name
|
||||
for l in msg.emit_unpack():
|
||||
print >>f, "\t" + l
|
||||
print >>f, "\treturn &msg;";
|
||||
print >>f, "}"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1: # secure function table
|
||||
print >>f, "typedef void *(*SECUREUNPACKFUNC)();"
|
||||
print >>f, "static SECUREUNPACKFUNC secure_unpack_funcs[] = {"
|
||||
print >>f, "\t" + 'secure_unpack_invalid,'
|
||||
for msg in p.messages:
|
||||
print >>f, "\tsecure_unpack_%s," % msg.name
|
||||
print >>f, "\t" + '0x0'
|
||||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1:
|
||||
print >>f, "void *netmsg_secure_unpack(int type)"
|
||||
print >>f, "{"
|
||||
print >>f, "\tvoid *msg;"
|
||||
print >>f, "\tif(type < 0 || type >= NUM_NETMSGTYPES) return 0;"
|
||||
print >>f, "\tmsg = secure_unpack_funcs[type]();"
|
||||
print >>f, "\tif(msg_unpack_error()) return 0;"
|
||||
print >>f, "\treturn msg;"
|
||||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if 1:
|
||||
print >>f, "const char *netmsg_get_name(int type)"
|
||||
print >>f, "{"
|
||||
print >>f, "\tif(type < 0 || type >= NUM_NETMSGTYPES) return \"(invalid)\";"
|
||||
print >>f, "\treturn message_names[type];"
|
||||
print >>f, "};"
|
||||
print >>f, ""
|
||||
|
||||
if sys.argv[1] == "header":
|
||||
p = load(sys.argv[2])
|
||||
emit_header_file(file(sys.argv[3], "w"), p)
|
||||
|
|
|
@ -99,9 +99,9 @@ void snd_play_random(int chn, int setid, float vol, vec2 pos)
|
|||
|
||||
void send_switch_team(int team)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_SETTEAM, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(team);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_CL_SETTEAM msg;
|
||||
msg.team = team;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -320,31 +320,40 @@ void clear_object_pointers()
|
|||
void send_info(bool start)
|
||||
{
|
||||
if(start)
|
||||
msg_pack_start(MSG_STARTINFO, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
{
|
||||
NETMSG_CL_STARTINFO msg;
|
||||
msg.name = config.player_name;
|
||||
msg.skin = config.player_skin;
|
||||
msg.use_custom_color = config.player_use_custom_color;
|
||||
msg.color_body = config.player_color_body;
|
||||
msg.color_feet = config.player_color_feet;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
msg_pack_start(MSG_CHANGEINFO, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_string(config.player_name, 64);
|
||||
msg_pack_string(config.player_skin, 64);
|
||||
msg_pack_int(config.player_use_custom_color);
|
||||
msg_pack_int(config.player_color_body);
|
||||
msg_pack_int(config.player_color_feet);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
{
|
||||
NETMSG_CL_CHANGEINFO msg;
|
||||
msg.name = config.player_name;
|
||||
msg.skin = config.player_skin;
|
||||
msg.use_custom_color = config.player_use_custom_color;
|
||||
msg.color_body = config.player_color_body;
|
||||
msg.color_feet = config.player_color_feet;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
}
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void send_emoticon(int emoticon)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_EMOTICON, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(emoticon);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_CL_EMOTICON msg;
|
||||
msg.emoticon = emoticon;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void send_kill(int client_id)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_KILL, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(client_id);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_CL_KILL msg;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -714,10 +723,10 @@ static int do_input(int *v, int key)
|
|||
void chat_say(int team, const char *line)
|
||||
{
|
||||
// send chat message
|
||||
msg_pack_start(MSG_SAY, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(team);
|
||||
msg_pack_string(line, 512);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_CL_SAY msg;
|
||||
msg.team = team;
|
||||
msg.message = line;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -132,11 +132,8 @@ void effect_playerdeath(vec2 pos, int cid)
|
|||
{
|
||||
const skin *s = skin_get(client_datas[cid].skin_id);
|
||||
if(s)
|
||||
{
|
||||
dbg_msg("", "good blood color!");
|
||||
blood_color = s->blood_color;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 64; i++)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -283,10 +283,10 @@ extern "C" void modc_newsnapshot()
|
|||
{
|
||||
if((client_tick()%250) == 0)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_SAY, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(-1);
|
||||
msg_pack_string("galenskap!!!!", 512);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_CL_SAY msg;
|
||||
msg.team = -1;
|
||||
msg.message = "galenskap!!!!";
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
client_send_msg();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -458,26 +458,10 @@ void extraproj_reset()
|
|||
|
||||
char server_motd[900] = {0};
|
||||
|
||||
extern "C" void modc_message(int msg)
|
||||
extern "C" void modc_message(int msgtype)
|
||||
{
|
||||
if(msg == MSG_CHAT)
|
||||
{
|
||||
int cid = msg_unpack_int();
|
||||
int team = msg_unpack_int();
|
||||
const char *message = msg_unpack_string();
|
||||
|
||||
/* check for errors and invalid inputs */
|
||||
if(msg_unpack_error() || cid < -1 || cid >= MAX_CLIENTS)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
chat_add_line(cid, team, message);
|
||||
|
||||
if(cid >= 0)
|
||||
snd_play(CHN_GUI, data->sounds[SOUND_CHAT_CLIENT].sounds[0].id, 0);
|
||||
else
|
||||
snd_play(CHN_GUI, data->sounds[SOUND_CHAT_SERVER].sounds[0].id, 0);
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_EXTRA_PROJECTILE)
|
||||
// special messages
|
||||
if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_EXTRA_PROJECTILE)
|
||||
{
|
||||
int num = msg_unpack_int();
|
||||
|
||||
|
@ -496,17 +480,49 @@ extern "C" void modc_message(int msg)
|
|||
extraproj_num++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_MOTD)
|
||||
{
|
||||
const char *message = msg_unpack_string();
|
||||
|
||||
/* check for errors and invalid inputs */
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_TUNE_PARAMS)
|
||||
{
|
||||
// unpack the new tuning
|
||||
tuning_params new_tuning;
|
||||
int *params = (int *)&new_tuning;
|
||||
for(unsigned i = 0; i < sizeof(tuning_params)/sizeof(int); i++)
|
||||
params[i] = msg_unpack_int();
|
||||
|
||||
// check for unpacking errors
|
||||
if(msg_unpack_error())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// apply new tuning
|
||||
tuning = new_tuning;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// normal
|
||||
void *rawmsg = netmsg_secure_unpack(msgtype);
|
||||
if(!rawmsg)
|
||||
{
|
||||
dbg_msg("client", "dropped weird message '%s' (%d)", netmsg_get_name(msgtype), msgtype);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_CHAT)
|
||||
{
|
||||
NETMSG_SV_CHAT *msg = (NETMSG_SV_CHAT *)rawmsg;
|
||||
chat_add_line(msg->cid, msg->team, msg->message);
|
||||
|
||||
if(msg->cid >= 0)
|
||||
snd_play(CHN_GUI, data->sounds[SOUND_CHAT_CLIENT].sounds[0].id, 0);
|
||||
else
|
||||
snd_play(CHN_GUI, data->sounds[SOUND_CHAT_SERVER].sounds[0].id, 0);
|
||||
}
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_MOTD)
|
||||
{
|
||||
NETMSG_SV_MOTD *msg = (NETMSG_SV_MOTD *)rawmsg;
|
||||
|
||||
// process escaping
|
||||
str_copy(server_motd, message, sizeof(server_motd));
|
||||
str_copy(server_motd, msg->message, sizeof(server_motd));
|
||||
for(int i = 0; server_motd[i]; i++)
|
||||
{
|
||||
if(server_motd[i] == '\\')
|
||||
|
@ -522,108 +538,74 @@ extern "C" void modc_message(int msg)
|
|||
|
||||
dbg_msg("game", "MOTD: %s", server_motd);
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_SETINFO)
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_SETINFO)
|
||||
{
|
||||
int cid = msg_unpack_int();
|
||||
const char *name = msg_unpack_string();
|
||||
const char *skinname = msg_unpack_string();
|
||||
NETMSG_SV_SETINFO *msg = (NETMSG_SV_SETINFO *)rawmsg;
|
||||
|
||||
/* check for errors and invalid inputs */
|
||||
if(msg_unpack_error() || cid < 0 || cid >= MAX_CLIENTS)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
str_copy(client_datas[cid].name, name, 64);
|
||||
str_copy(client_datas[cid].skin_name, skinname, 64);
|
||||
str_copy(client_datas[msg->cid].name, msg->name, 64);
|
||||
str_copy(client_datas[msg->cid].skin_name, msg->skin, 64);
|
||||
|
||||
// make sure that we don't set a special skin on the client
|
||||
if(client_datas[cid].skin_name[0] == 'x' || client_datas[cid].skin_name[1] == '_')
|
||||
str_copy(client_datas[cid].skin_name, "default", 64);
|
||||
if(client_datas[msg->cid].skin_name[0] == 'x' || client_datas[msg->cid].skin_name[1] == '_')
|
||||
str_copy(client_datas[msg->cid].skin_name, "default", 64);
|
||||
|
||||
int use_custom_color = msg_unpack_int();
|
||||
client_datas[cid].skin_info.color_body = skin_get_color(msg_unpack_int());
|
||||
client_datas[cid].skin_info.color_feet = skin_get_color(msg_unpack_int());
|
||||
client_datas[cid].skin_info.size = 64;
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.color_body = skin_get_color(msg->color_body);
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.color_feet = skin_get_color(msg->color_feet);
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.size = 64;
|
||||
|
||||
// find new skin
|
||||
client_datas[cid].skin_id = skin_find(client_datas[cid].skin_name);
|
||||
if(client_datas[cid].skin_id < 0)
|
||||
client_datas[cid].skin_id = 0;
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_id = skin_find(client_datas[msg->cid].skin_name);
|
||||
if(client_datas[msg->cid].skin_id < 0)
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_id = 0;
|
||||
|
||||
if(use_custom_color)
|
||||
client_datas[cid].skin_info.texture = skin_get(client_datas[cid].skin_id)->color_texture;
|
||||
if(msg->use_custom_color)
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.texture = skin_get(client_datas[msg->cid].skin_id)->color_texture;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
client_datas[cid].skin_info.texture = skin_get(client_datas[cid].skin_id)->org_texture;
|
||||
client_datas[cid].skin_info.color_body = vec4(1,1,1,1);
|
||||
client_datas[cid].skin_info.color_feet = vec4(1,1,1,1);
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.texture = skin_get(client_datas[msg->cid].skin_id)->org_texture;
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.color_body = vec4(1,1,1,1);
|
||||
client_datas[msg->cid].skin_info.color_feet = vec4(1,1,1,1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
client_datas[cid].update_render_info();
|
||||
client_datas[msg->cid].update_render_info();
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_TUNE_PARAMS)
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_WEAPON_PICKUP)
|
||||
{
|
||||
// unpack the new tuning
|
||||
tuning_params new_tuning;
|
||||
int *params = (int *)&new_tuning;
|
||||
for(unsigned i = 0; i < sizeof(tuning_params)/sizeof(int); i++)
|
||||
params[i] = msg_unpack_int();
|
||||
|
||||
// check for unpacking errors
|
||||
if(msg_unpack_error())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// apply new tuning
|
||||
tuning = new_tuning;
|
||||
NETMSG_SV_WEAPON_PICKUP *msg = (NETMSG_SV_WEAPON_PICKUP *)rawmsg;
|
||||
picked_up_weapon = msg->weapon+1;
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_WEAPON_PICKUP)
|
||||
{
|
||||
int weapon = msg_unpack_int();
|
||||
if(msg_unpack_error())
|
||||
return;
|
||||
picked_up_weapon = weapon+1;
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_READY_TO_ENTER)
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_READY_TO_ENTER)
|
||||
{
|
||||
client_entergame();
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_KILLMSG)
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_KILLMSG)
|
||||
{
|
||||
// unpack messages
|
||||
killmsg msg;
|
||||
msg.killer = msg_unpack_int();
|
||||
msg.victim = msg_unpack_int();
|
||||
msg.weapon = msg_unpack_int();
|
||||
msg.mode_special = msg_unpack_int();
|
||||
msg.tick = client_tick();
|
||||
NETMSG_SV_KILLMSG *msg = (NETMSG_SV_KILLMSG *)rawmsg;
|
||||
|
||||
// check for unpacking errors
|
||||
if(msg_unpack_error() || msg.killer >= MAX_CLIENTS || msg.victim >= MAX_CLIENTS || msg.weapon >= NUM_WEAPONS)
|
||||
return;
|
||||
// unpack messages
|
||||
killmsg kill;
|
||||
kill.killer = msg->killer;
|
||||
kill.victim = msg->victim;
|
||||
kill.weapon = msg->weapon;
|
||||
kill.mode_special = msg->mode_special;
|
||||
kill.tick = client_tick();
|
||||
|
||||
// add the message
|
||||
killmsg_current = (killmsg_current+1)%killmsg_max;
|
||||
killmsgs[killmsg_current] = msg;
|
||||
killmsgs[killmsg_current] = kill;
|
||||
}
|
||||
else if (msg == MSG_EMOTICON)
|
||||
else if (msgtype == NETMSGTYPE_SV_EMOTICON)
|
||||
{
|
||||
// unpack
|
||||
int cid = msg_unpack_int();
|
||||
int emoticon = msg_unpack_int();
|
||||
|
||||
// check for errors
|
||||
if(msg_unpack_error() || cid < 0 || cid >= MAX_CLIENTS)
|
||||
return;
|
||||
NETMSG_SV_EMOTICON *msg = (NETMSG_SV_EMOTICON *)rawmsg;
|
||||
|
||||
// apply
|
||||
client_datas[cid].emoticon = emoticon;
|
||||
client_datas[cid].emoticon_start = client_tick();
|
||||
client_datas[msg->cid].emoticon = msg->emoticon;
|
||||
client_datas[msg->cid].emoticon_start = client_tick();
|
||||
}
|
||||
else if(msg == MSG_SOUND_GLOBAL)
|
||||
else if(msgtype == NETMSGTYPE_SV_SOUND_GLOBAL)
|
||||
{
|
||||
int soundid = msg_unpack_int();
|
||||
if(msg_unpack_error() || soundid < 0)
|
||||
return;
|
||||
snd_play_random(CHN_GLOBAL, soundid, 1.0f, vec2(0,0));
|
||||
NETMSG_SV_SOUND_GLOBAL *msg = (NETMSG_SV_SOUND_GLOBAL *)rawmsg;
|
||||
snd_play_random(CHN_GLOBAL, msg->soundid, 1.0f, vec2(0,0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
|||
|
||||
raw_source
|
||||
#include <engine/e_common_interface.h>
|
||||
#include "g_protocol.h"
|
||||
extern "C" {
|
||||
#include "g_protocol_ids.h"
|
||||
}
|
||||
#include <engine/e_common_interface.h>
|
||||
#define max_int 2147483647
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -35,31 +35,7 @@ raw_header
|
|||
|
||||
// other stuff
|
||||
INPUT_STATE_MASK=0x1f,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
MSG_NULL=0,
|
||||
|
||||
MSG_MOTD, // server -> client, message of the day
|
||||
|
||||
MSG_SAY, // client -> server
|
||||
MSG_CHAT, // server -> client
|
||||
MSG_SETINFO, // server -> client - contains name, skin and color info
|
||||
MSG_KILLMSG, // server -> client
|
||||
MSG_SETTEAM,
|
||||
MSG_JOIN,
|
||||
MSG_QUIT,
|
||||
MSG_EMOTICON,
|
||||
MSG_STARTINFO, // client -> server
|
||||
MSG_CHANGEINFO, // client -> server
|
||||
MSG_READY_TO_ENTER, // server -> client
|
||||
MSG_WEAPON_PICKUP,
|
||||
MSG_SOUND_GLOBAL,
|
||||
MSG_TUNE_PARAMS,
|
||||
MSG_KILL,
|
||||
MSG_EXTRA_PROJECTILE, // server -> client
|
||||
|
||||
NUM_EMOTICONS=16,
|
||||
};
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
@ -211,3 +187,88 @@ event damageind
|
|||
any x, y
|
||||
any angle
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_motd
|
||||
string message
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_say
|
||||
range(0, 1) team
|
||||
string message
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_chat
|
||||
range(0, 1) team
|
||||
clientid cid
|
||||
string message
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_setinfo
|
||||
clientid cid
|
||||
string name
|
||||
string skin
|
||||
range(0,1) use_custom_color
|
||||
any color_body
|
||||
any color_feet
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_killmsg
|
||||
clientid killer
|
||||
clientid victim
|
||||
range(-1,NUM_WEAPONS-1) weapon
|
||||
any mode_special
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_setteam
|
||||
range(-1,1) team
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_ready_to_ender
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_sound_global
|
||||
range(0, NUM_SOUNDS-1) soundid
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_startinfo
|
||||
clientid who
|
||||
string name
|
||||
string skin
|
||||
range(0,1) use_custom_color
|
||||
any color_body
|
||||
any color_feet
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_changeinfo
|
||||
clientid who
|
||||
string name
|
||||
string skin
|
||||
range(0,1) use_custom_color
|
||||
any color_body
|
||||
any color_feet
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_weapon_pickup
|
||||
range(0,NUM_WEAPONS-1) weapon
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_emoticon
|
||||
clientid cid
|
||||
range(0,NUM_EMOTICONS-1) emoticon
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_emoticon
|
||||
range(0,NUM_EMOTICONS-1) emoticon
|
||||
end
|
||||
|
||||
message cl_kill
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_tune_params
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_extra_projectile
|
||||
end
|
||||
|
||||
message sv_ready_to_enter
|
||||
end
|
||||
|
|
|
@ -28,29 +28,29 @@ class player *closest_player(vec2 pos, float radius, entity *notthis);
|
|||
|
||||
game_world *world;
|
||||
|
||||
void send_chat(int cid, int team, const char *msg)
|
||||
void send_chat(int cid, int team, const char *text)
|
||||
{
|
||||
if(cid >= 0 && cid < MAX_CLIENTS)
|
||||
dbg_msg("chat", "%d:%d:%s: %s", cid, team, server_clientname(cid), msg);
|
||||
dbg_msg("chat", "%d:%d:%s: %s", cid, team, server_clientname(cid), text);
|
||||
else
|
||||
dbg_msg("chat", "*** %s", msg);
|
||||
dbg_msg("chat", "*** %s", text);
|
||||
|
||||
if(team == -1)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_CHAT, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(cid);
|
||||
msg_pack_int(0);
|
||||
msg_pack_string(msg, 512);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_CHAT msg;
|
||||
msg.team = 0;
|
||||
msg.cid = cid;
|
||||
msg.message = text;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(-1);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_CHAT, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(cid);
|
||||
msg_pack_int(1);
|
||||
msg_pack_string(msg, 512);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_CHAT msg;
|
||||
msg.team = 1;
|
||||
msg.cid = cid;
|
||||
msg.message = text;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -63,7 +63,7 @@ void send_chat(int cid, int team, const char *msg)
|
|||
|
||||
void send_tuning_params(int cid)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_TUNE_PARAMS, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_start(NETMSGTYPE_SV_TUNE_PARAMS, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
int *params = (int *)&tuning;
|
||||
for(unsigned i = 0; i < sizeof(tuning_params)/sizeof(int); i++)
|
||||
msg_pack_int(params[i]);
|
||||
|
@ -1022,7 +1022,7 @@ void player::fire_weapon()
|
|||
NETOBJ_PROJECTILE p;
|
||||
proj->fill_info(&p);
|
||||
|
||||
msg_pack_start(MSG_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_start(NETMSGTYPE_SV_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_int(1);
|
||||
for(unsigned i = 0; i < sizeof(NETOBJ_PROJECTILE)/sizeof(int); i++)
|
||||
msg_pack_int(((int *)&p)[i]);
|
||||
|
@ -1046,7 +1046,7 @@ void player::fire_weapon()
|
|||
NETOBJ_PROJECTILE p;
|
||||
proj->fill_info(&p);
|
||||
|
||||
msg_pack_start(MSG_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_start(NETMSGTYPE_SV_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_int(1);
|
||||
for(unsigned i = 0; i < sizeof(NETOBJ_PROJECTILE)/sizeof(int); i++)
|
||||
msg_pack_int(((int *)&p)[i]);
|
||||
|
@ -1060,7 +1060,7 @@ void player::fire_weapon()
|
|||
{
|
||||
int shotspread = 2;
|
||||
|
||||
msg_pack_start(MSG_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_start(NETMSGTYPE_SV_EXTRA_PROJECTILE, 0);
|
||||
msg_pack_int(shotspread*2+1);
|
||||
|
||||
for(int i = -shotspread; i <= shotspread; i++)
|
||||
|
@ -1507,12 +1507,12 @@ void player::die(int killer, int weapon)
|
|||
client_id, server_clientname(client_id), weapon, mode_special);
|
||||
|
||||
// send the kill message
|
||||
msg_pack_start(MSG_KILLMSG, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(killer);
|
||||
msg_pack_int(client_id);
|
||||
msg_pack_int(weapon);
|
||||
msg_pack_int(mode_special);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_KILLMSG msg;
|
||||
msg.killer = killer;
|
||||
msg.victim = client_id;
|
||||
msg.weapon = weapon;
|
||||
msg.mode_special = mode_special;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(-1);
|
||||
|
||||
// a nice sound
|
||||
|
@ -1939,8 +1939,9 @@ void create_sound_global(int sound, int target)
|
|||
if (sound < 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
msg_pack_start(MSG_SOUND_GLOBAL, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(sound);
|
||||
NETMSG_SV_SOUND_GLOBAL msg;
|
||||
msg.soundid = sound;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2097,31 +2098,32 @@ void mods_client_predicted_input(int client_id, void *input)
|
|||
|
||||
void send_info(int who, int to_who)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_SETINFO, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(who);
|
||||
msg_pack_string(server_clientname(who), 64);
|
||||
msg_pack_string(players[who].skin_name, 64);
|
||||
msg_pack_int(players[who].use_custom_color);
|
||||
msg_pack_int(players[who].color_body);
|
||||
msg_pack_int(players[who].color_feet);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_SETINFO msg;
|
||||
msg.cid = who;
|
||||
msg.name = server_clientname(who);
|
||||
msg.skin = players[who].skin_name;
|
||||
msg.use_custom_color = players[who].use_custom_color;
|
||||
msg.color_body = players[who].color_body;
|
||||
msg.color_feet =players[who].color_feet;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
|
||||
server_send_msg(to_who);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void send_emoticon(int cid, int emoticon)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_EMOTICON, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(cid);
|
||||
msg_pack_int(emoticon % 16);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_EMOTICON msg;
|
||||
msg.cid = cid;
|
||||
msg.emoticon = emoticon;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void send_weapon_pickup(int cid, int weapon)
|
||||
{
|
||||
msg_pack_start(MSG_WEAPON_PICKUP, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_int(weapon);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_WEAPON_PICKUP msg;
|
||||
msg.weapon = weapon;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(cid);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2159,9 +2161,9 @@ void mods_connected(int client_id)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// send motd
|
||||
msg_pack_start(MSG_MOTD, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_string(config.sv_motd, 900);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_MOTD msg;
|
||||
msg.message = config.sv_motd;
|
||||
msg.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(client_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2179,22 +2181,32 @@ void mods_client_drop(int client_id)
|
|||
players[client_id].client_id = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mods_message(int msg, int client_id)
|
||||
void mods_message(int msgtype, int client_id)
|
||||
{
|
||||
if(msg == MSG_SAY)
|
||||
void *rawmsg = netmsg_secure_unpack(msgtype);
|
||||
if(!rawmsg)
|
||||
{
|
||||
int team = msg_unpack_int();
|
||||
const char *text = msg_unpack_string();
|
||||
dbg_msg("server", "dropped weird message '%s' (%d)", netmsg_get_name(msgtype), msgtype);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(msgtype == NETMSGTYPE_CL_SAY)
|
||||
{
|
||||
NETMSG_CL_SAY *msg = (NETMSG_CL_SAY *)rawmsg;
|
||||
|
||||
int team = msg->team;
|
||||
if(team)
|
||||
team = players[client_id].team;
|
||||
else
|
||||
team = -1;
|
||||
send_chat(client_id, team, text);
|
||||
send_chat(client_id, msg->team, msg->message);
|
||||
}
|
||||
else if (msg == MSG_SETTEAM)
|
||||
else if (msgtype == NETMSGTYPE_CL_SETTEAM)
|
||||
{
|
||||
NETMSG_CL_SETTEAM *msg = (NETMSG_CL_SETTEAM *)rawmsg;
|
||||
|
||||
// Switch team on given client and kill/respawn him
|
||||
players[client_id].set_team(msg_unpack_int());
|
||||
players[client_id].set_team(msg->team);
|
||||
gameobj->on_player_info_change(&players[client_id]);
|
||||
|
||||
// send all info to this client
|
||||
|
@ -2204,38 +2216,38 @@ void mods_message(int msg, int client_id)
|
|||
send_info(i, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (msg == MSG_CHANGEINFO || msg == MSG_STARTINFO)
|
||||
else if (msgtype == NETMSGTYPE_CL_CHANGEINFO || msgtype == NETMSGTYPE_CL_STARTINFO)
|
||||
{
|
||||
const char *name = msg_unpack_string();
|
||||
const char *skin_name = msg_unpack_string();
|
||||
players[client_id].use_custom_color = msg_unpack_int();
|
||||
players[client_id].color_body = msg_unpack_int();
|
||||
players[client_id].color_feet = msg_unpack_int();
|
||||
NETMSG_CL_CHANGEINFO *msg = (NETMSG_CL_CHANGEINFO *)rawmsg;
|
||||
players[client_id].use_custom_color = msg->use_custom_color;
|
||||
players[client_id].color_body = msg->color_body;
|
||||
players[client_id].color_feet = msg->color_feet;
|
||||
|
||||
// check for invalid chars
|
||||
/*
|
||||
unsigned char *p = (unsigned char *)name;
|
||||
while (*p)
|
||||
{
|
||||
if(*p < 32)
|
||||
*p = ' ';
|
||||
p++;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
//
|
||||
if(msg == MSG_CHANGEINFO && strcmp(name, server_clientname(client_id)) != 0)
|
||||
if(msgtype == NETMSGTYPE_CL_CHANGEINFO && strcmp(msg->name, server_clientname(client_id)) != 0)
|
||||
{
|
||||
char msg[256];
|
||||
str_format(msg, sizeof(msg), "*** %s changed name to %s", server_clientname(client_id), name);
|
||||
send_chat(-1, -1, msg);
|
||||
char chattext[256];
|
||||
str_format(chattext, sizeof(chattext), "*** %s changed name to %s", server_clientname(client_id), msg->name);
|
||||
send_chat(-1, -1, chattext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//send_set_name(client_id, players[client_id].name, name);
|
||||
str_copy(players[client_id].skin_name, skin_name, sizeof(players[client_id].skin_name));
|
||||
server_setclientname(client_id, name);
|
||||
str_copy(players[client_id].skin_name, msg->skin, sizeof(players[client_id].skin_name));
|
||||
server_setclientname(client_id, msg->name);
|
||||
|
||||
gameobj->on_player_info_change(&players[client_id]);
|
||||
|
||||
if(msg == MSG_STARTINFO)
|
||||
if(msgtype == NETMSGTYPE_CL_STARTINFO)
|
||||
{
|
||||
// a client that connected!
|
||||
|
||||
|
@ -2250,22 +2262,20 @@ void mods_message(int msg, int client_id)
|
|||
send_tuning_params(client_id);
|
||||
|
||||
//
|
||||
msg_pack_start(MSG_READY_TO_ENTER, MSGFLAG_VITAL);
|
||||
msg_pack_end();
|
||||
NETMSG_SV_READY_TO_ENTER m;
|
||||
m.pack(MSGFLAG_VITAL);
|
||||
server_send_msg(client_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
send_info(client_id, -1);
|
||||
}
|
||||
else if (msg == MSG_EMOTICON)
|
||||
else if (msgtype == NETMSGTYPE_CL_EMOTICON)
|
||||
{
|
||||
int emoteicon = msg_unpack_int();
|
||||
send_emoticon(client_id, emoteicon % 16);
|
||||
NETMSG_CL_EMOTICON *msg = (NETMSG_CL_EMOTICON *)rawmsg;
|
||||
send_emoticon(client_id, msg->emoticon);
|
||||
}
|
||||
else if (msg == MSG_KILL)
|
||||
else if (msgtype == NETMSGTYPE_CL_KILL)
|
||||
{
|
||||
//int kill_client_id = msg_unpack_int(); // to be used to kill players from rcon? hihi
|
||||
|
||||
player *pplayer = get_player(client_id);
|
||||
pplayer->die(client_id, -1);
|
||||
}
|
||||
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