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Inline Is(GameType)
functions
They are used for two purposes, coloring gametypes in the serverbrowser and enabling backward compatibility. These are independent, we shouldn't add more stuff to the backward compatibility, hence I split them up and inlined them.
This commit is contained in:
parent
264987cfd6
commit
a97a597592
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@ -1578,7 +1578,7 @@ bool CClient::ShouldSendChatTimeoutCodeHeuristic()
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{
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return false;
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}
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return IsDDNet(&m_CurrentServerInfo);
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return str_find_nocase(m_CurrentServerInfo.m_aGameType, "ddracenet") || str_find_nocase(m_CurrentServerInfo.m_aGameType, "ddnet");
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}
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static CServerCapabilities GetServerCapabilities(int Version, int Flags)
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@ -1564,70 +1564,7 @@ bool CServerInfo::ParseLocation(int *pResult, const char *pString)
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return true;
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}
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bool IsVanilla(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return !str_comp(pInfo->m_aGameType, "DM") || !str_comp(pInfo->m_aGameType, "TDM") || !str_comp(pInfo->m_aGameType, "CTF");
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}
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bool IsCatch(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "catch");
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}
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bool IsInsta(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "idm") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "itdm") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ictf");
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}
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bool IsFNG(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "fng");
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}
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bool IsRace(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "race") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "fastcap");
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}
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bool IsFastCap(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "fastcap");
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}
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bool IsBlockInfectionZ(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "blockz") ||
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str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "infectionz");
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}
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bool IsBlockWorlds(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return (str_startswith(pInfo->m_aGameType, "bw ")) || (str_comp_nocase(pInfo->m_aGameType, "bw") == 0);
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}
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bool IsCity(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "city");
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}
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bool IsDDRace(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ddrace") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "mkrace");
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}
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||||
bool IsDDNet(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ddracenet") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ddnet");
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}
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// other
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bool Is64Player(const CServerInfo *pInfo)
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{
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return str_find(pInfo->m_aGameType, "64") || str_find(pInfo->m_aName, "64") || IsDDNet(pInfo);
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}
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||||
bool IsPlus(const CServerInfo *pInfo)
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||||
{
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return str_find(pInfo->m_aGameType, "+");
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return str_find(pInfo->m_aGameType, "64") || str_find(pInfo->m_aName, "64") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ddracenet") || str_find_nocase(pInfo->m_aGameType, "ddnet");
|
||||
}
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@ -85,19 +85,7 @@ public:
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static bool ParseLocation(int *pResult, const char *pString);
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};
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||||
bool IsVanilla(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsCatch(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsInsta(const CServerInfo *pInfo);
|
||||
bool IsFNG(const CServerInfo *pInfo);
|
||||
bool IsRace(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsFastCap(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsDDRace(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsDDNet(const CServerInfo *pInfo);
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||||
bool IsBlockWorlds(const CServerInfo *pInfo);
|
||||
bool IsCity(const CServerInfo *pInfo);
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||||
|
||||
bool Is64Player(const CServerInfo *pInfo);
|
||||
bool IsPlus(const CServerInfo *pInfo);
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||||
class IServerBrowser : public IInterface
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{
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@ -464,19 +464,19 @@ void CMenus::RenderServerbrowserServerList(CUIRect View)
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{
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ColorHSLA hsl = ColorHSLA(1.0f, 1.0f, 1.0f);
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if(IsVanilla(pItem))
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||||
if(str_comp(pItem->m_aGameType, "DM") == 0 || str_comp(pItem->m_aGameType, "TDM") == 0 || str_comp(pItem->m_aGameType, "CTF") == 0)
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||||
hsl = ColorHSLA(0.33f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsCatch(pItem))
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||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "catch"))
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||||
hsl = ColorHSLA(0.17f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsInsta(pItem))
|
||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "idm") || str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "itdm") || str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "ictf"))
|
||||
hsl = ColorHSLA(0.00f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsFNG(pItem))
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||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "fng"))
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||||
hsl = ColorHSLA(0.83f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsDDNet(pItem))
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||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "ddracenet") || str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "ddnet"))
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||||
hsl = ColorHSLA(0.58f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsDDRace(pItem))
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||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "ddrace") || str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "mkrace"))
|
||||
hsl = ColorHSLA(0.75f, 1.0f, 0.75f);
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||||
else if(IsRace(pItem))
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||||
else if(str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "race") || str_find_nocase(pItem->m_aGameType, "fastcap"))
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||||
hsl = ColorHSLA(0.46f, 1.0f, 0.75f);
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||||
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||||
ColorRGBA rgb = color_cast<ColorRGBA>(hsl);
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@ -1167,7 +1167,7 @@ void CMenus::RenderServerbrowserServerDetail(CUIRect View)
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if(!pSelectedServer->m_aClients[i].m_Player)
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str_copy(aTemp, "SPEC");
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else if(IsRace(pSelectedServer) && g_Config.m_ClDDRaceScoreBoard)
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||||
else if((str_find_nocase(pSelectedServer->m_aGameType, "race") || str_find_nocase(pSelectedServer->m_aGameType, "fastcap")) && g_Config.m_ClDDRaceScoreBoard)
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{
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||||
if(pSelectedServer->m_aClients[i].m_Score == -9999 || pSelectedServer->m_aClients[i].m_Score == 0)
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||||
aTemp[0] = 0;
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@ -1009,15 +1009,16 @@ static CGameInfo GetGameInfo(const CNetObj_GameInfoEx *pInfoEx, int InfoExSize,
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bool FDDrace;
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if(Version < 1)
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{
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Race = IsRace(pFallbackServerInfo);
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FastCap = IsFastCap(pFallbackServerInfo);
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FNG = IsFNG(pFallbackServerInfo);
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DDRace = IsDDRace(pFallbackServerInfo);
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DDNet = IsDDNet(pFallbackServerInfo);
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BlockWorlds = IsBlockWorlds(pFallbackServerInfo);
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City = IsCity(pFallbackServerInfo);
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Vanilla = IsVanilla(pFallbackServerInfo);
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Plus = IsPlus(pFallbackServerInfo);
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||||
const char *pGameType = pFallbackServerInfo->m_aGameType;
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||||
Race = str_find_nocase(pGameType, "race") || str_find_nocase(pGameType, "fastcap");
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||||
FastCap = str_find_nocase(pGameType, "fastcap");
|
||||
FNG = str_find_nocase(pGameType, "fng");
|
||||
DDRace = str_find_nocase(pGameType, "ddrace") || str_find_nocase(pGameType, "mkrace");
|
||||
DDNet = str_find_nocase(pGameType, "ddracenet") || str_find_nocase(pGameType, "ddnet");
|
||||
BlockWorlds = str_startswith(pGameType, "bw ") || str_comp_nocase(pGameType, "bw") == 0;
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||||
City = str_find_nocase(pGameType, "city");
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||||
Vanilla = str_comp(pGameType, "DM") == 0 || str_comp(pGameType, "TDM") == 0 || str_comp(pGameType, "CTF") == 0;
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||||
Plus = str_find(pGameType, "+");
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FDDrace = false;
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}
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else
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